MoGのArcadeを1キーで10階クリア。雑魚は「かわして2発」、ボスは「角」に立つ

Maze of Gains(MoG)のArcadeモードを、キー1本で10階まで進み、最終ボス「ジャッカロット卿」を倒しました。これまでの挑戦は6階・8階・7階・4階で止まっていたので、10階に届いたのは今回が初めてです。

この記事では、実際の結果画面の数字と、1手ずつ残した操作ログをもとに、クリアまでの手順をまとめます。先に結論を書くと、勝てた理由は次の3つでした。

  • 雑魚は「攻撃の予告が出たら1歩よける → 休んでいる間に戻る → 2発で倒す」を繰り返し、被弾をほぼゼロにした
  • タレントで攻撃力を上げ、主な敵を2発以内で倒せるようにした
  • ボスは体が大きく、攻撃は「幅3マスの帯」で来る。ボスの角の斜めに立つと、その帯に入らない

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Arcadeモードの仕組み(公式ルール)

Arcadeモードは、MoGで週次の賞金プールを争う唯一のモードです。公式ガイド(Arcade Mode / Rewards)の内容を要約します。

  • キー:1ランに1本使う。ショップでUSDCかETHで1本1ドル
  • 宝物(Treasure):ランで集めた量に応じて、週次プールを山分けする
  • 週次プール:使われたキー代金の70%が積み上がり、毎週木曜16:00 UTC(日本時間金曜1:00)に宝物の比率で配られる
  • バウンティ:10階のボスを倒すと12%の確率で宝石が出る。倍率は0.5倍〜21倍で、そのランに入れたキー代金に掛かる
  • 王座(Throne):ランの終わりごとに抽選があり、当たるとプールの80%をもらえる
  • ビー玉(Marbles):週1,000個までAbstract XPに換わる

報酬はVALOR(USDCと1:1のゲーム内通貨)で支払われ、いつでもUSDCに戻せると公式は書いています。

今回の結果

結果画面の数字です。

  • 到達:10階クリア(勝利)
  • 使ったキー:1本(1ドル)
  • 宝物:1,328
  • バウンティ:0(宝石は出なかった)
  • ビー玉:10
  • Golden Corn:+40
  • レベル:8
  • 撃破数:53
  • エナジー:最大70・使用557
  • 表示時間:61分03秒(ゲーム内の表示で、実際の作業時間ではありません)
  • 王座の抽選:外れ(1キーで1万分の1)
勝利の結果画面
勝利の結果画面

いくら稼げたのか

結果画面には「あなたの今週の合計 1,975/全体の合計 7,333,889,764」と表示されました。表示時点の週次プールは約176.9万ドルです。比率どおりに単純計算すると、取り分は約0.48ドルになります。

ただし、週次プールは木曜の締めまで増え続け、全体の宝物も増えます。この0.48ドルは表示時点の目安で、確定した受取額ではありません。キー代は1ドルなので、1キーのランで大きく稼げるわけではない、というのが正直な実感です。

また今回は、10階手前のショップで宝物を130使いました(後述)。使わなければ宝物は1,458でした。

基本ルール:エナジーが命

MoGはターン制のダンジョン探索です。押したキー1回で1ターン進み、敵もそこで動きます。

  • 移動するとエナジーが1減る
  • 敵への通常攻撃ではエナジーが減らない(天候によって例外あり)
  • 壺や木箱を壊すのもエナジー0。中から宝物やエナジー玉が出る。ただし壺に化けた敵(ミミック)もいる
  • 敵の攻撃を受けるとエナジーが減り、0で探索終了

敵の多くは「溜め(予告)→ 攻撃 → 休憩」の順に動きます。予告が出ている間は、狙われているマスが分かります。

雑魚の倒し方:「かわして2発」

今回いちばん効いたのが、この手順です。

  1. 敵の隣に立つと、敵が溜めに入る(次のターンに攻撃が来る)
  2. 1歩よけて、狙われたマスから出る。敵の攻撃は空振りする
  3. 敵は休憩に入る。このターンに元の隣へ戻る
  4. 休憩中に1発、敵が次の溜めに入ったところでもう1発。こちらの攻撃が先に入るので、2発で倒せれば反撃は来ない
攻撃予告(左)と、1歩よけた後(右)
攻撃予告(左)と、1歩よけた後(右)

移動は2回(よける・戻る)でエナジー2だけです。この手順で、中型スライム、コウモリ、骸骨兵、ドラグマ系、カエル(croaker)を被弾ゼロで倒せました。

大事なのは「2発で倒せる攻撃力」です。3発かかる相手だと、どこかで1回は殴られます。溜めが2ターンある敵なら、その間に2発入れて倒しきれます。

タレントの選び方

レベルが上がるたびに、3つの候補から1つ選びます。今回の順番と理由です。

  • Lv1 聖なる盾:受ける攻撃を15%の確率で防ぐ
  • Lv2 狂乱:撃破するとダメージが上がる
  • Lv3 鋭利な刃:与えるダメージ+20%(のちに+25%へ強化)
  • Lv4 吸血:撃破でエナジーが回復(のちに「2撃破ごと」へ強化)
  • Lv5 グラスキャノン:ダメージ1.3倍。ただしエナジー上限が70になる

候補にあった「強打」(攻撃ごとにエナジー1を払って攻撃力+10%)は選びませんでした。攻撃はエナジー0なのが強みなので、それを捨てるのは割に合わないと判断しました。

グラスキャノンを取った時点で攻撃力は23前後、終盤は29〜31になりました。中型スライムとアーチャーは1発、コウモリやカエルは2発になり、「かわして2発」がほぼすべての敵に通るようになりました。

階ごとの注意点

各階に入ったときのエナジーです。

  • 1階 100 → 2階 71 → 3階 52 → 4階 46 → 5階 49 → 6階 44 → 7階 36 → 8階 18 → 9階 43

8階で一度18まで落ちましたが、敵を倒して出るエナジー玉とレベルアップで持ち直しました。つまずいた点と対処です。

  • 巨大な鞭の敵(megawhipweed)は3マス先まで届く:隣でなくても、同じ列・行にいると当たります。5階でこれを見落として18失いました
  • アーチャーは同じ列・行を撃つ:予告が出たら、その列・行から外れます。HP20なので、攻撃力が20を超えれば1発です
  • ゴーストは倒せず、通れない:7階で階段前をふさがれましたが、画面をよく見ると階段の横の部屋から回り込めました
  • 天候:吹雪は移動がときどき失敗する(エナジーは減らない)、嵐は落雷マスが出る、暑波は毎ターン少しずつ減ります
  • キノコの敵(boomcap):溜めが見えた時点で2マス以上離れ、消えるのを待ちました。爆発するタイプとみられますが、巻き込まれてはいないので範囲は確かめていません

敵の巣の中にある階段は、ショックグレネードで抜ける

5階と6階は、階段のまわりに強い敵が固まっていました。ここで役に立ったのが、木箱から出た「ショックグレネード」です。投げると5×5マスの敵が2ターン気絶します。

気絶している2ターンで、階段の前をふさぐ敵を倒し、階段まで進みました。2個しかないので、ふつうの戦闘には使わず、この場面のために取っておくのがおすすめです。

9階の後は「聖域」:泉とショップ

9階の階段を降りると「聖域」に入ります。ここは移動してもエナジーが減りません。泉が2つあり、1つにつき+10回復します。今回はエナジー52から上限の70まで戻せました。

宝箱に見えるものはショップで、宝物を払ってアイテムを買います。

  • シングルショット(直線の最初の敵に25ダメージ×2回):宝物30
  • ボム(3×3に30ダメージ、自分も巻き込まれる):宝物45
  • チェーンショット(35ダメージ、倒すと追加で1発):宝物100
  • スティッキーボム(貼り付いて50ダメージ+範囲30):宝物160

ボス戦に向けて、シングルショットとチェーンショットを買いました(宝物130)。宝物は週次プールの取り分になるので、買いすぎには注意です。今回は手持ちのピアシングショットを使わずに勝てたので、1つは買わなくてもよかったかもしれません。

ボス「ジャッカロット卿」の倒し方

ボスのHPは250です。ここがいちばん大事なので、分かったことを順に書きます。

ボス戦の開始
ボス戦の開始

ボスは1マスではない

ボスは見た目どおり大きく、横3マス分の幅があり、縦にも大きく場所を取ります。絵の端に隣接すれば殴れます。

攻撃は「幅3マスの帯」で来る

ボスは、こちらのいる方向を狙って溜め、1〜2ターン後に攻撃します。攻撃範囲は、ボスの体と同じ幅3マスの帯で、狙った方向へまっすぐ伸びます。攻撃のあと、ボスはその方向へ1マス踏み込むことがあります。

帯の幅は3マスあるので、真ん中にいると1歩よけただけでは外に出られません。今回、帯を2行分だと勘違いして逃げた先で26失いました。

角の斜めに立つと、帯に入らない

解決策は、ボスの体の「角の斜め」のマスに立つことです。ここは、縦向きの帯にも横向きの帯にも入りません。

角の斜めに立つ位置取り
角の斜めに立つ位置取り
  1. ボスの角の斜めに立つ。ボスは縦か横のどちらかを狙って溜める
  2. 狙いが横なら上か下の隣へ、縦なら左か右の隣へ1歩動く。そこは帯の外で、ボスに隣接している
  3. その位置から殴る
  4. ボスの攻撃は空振りする。次の溜めより先に、もう1発入れられる場面もある

HPが半分を切ったら

HPが半分を切ると、ボスは跳び上がって叩きつける攻撃を使います。範囲は、ボスの外側を囲む輪の形のマスでした。輪の外に離れていれば当たりません。今回は輪の外から、買っておいたシングルショットとチェーンショットを撃ちました。

半分を切ると溜めが短くなり、予告の次の手で攻撃が来ます。このときも「角の斜め → 帯の外の隣 → 殴る」は通りました。

ボスを倒すと大きな宝箱が出て、開けると宝物250とビー玉5個が手に入りました。出口の階段を上がると「勝利」の画面になります。

ボス撃破後の宝箱
ボス撃破後の宝箱

失敗から学んだこと

被弾したのは、ほとんどが「確かめずに動いた」ときでした。

  • 巨大な鞭の射程(3マス)を確かめずに列に入った(−18)
  • ボスの攻撃の帯の幅を確かめずに逃げた(−26)
  • 天候「暑波」の毎ターンのダメージを軽く見ていた

逆に、予告を見て、狙われたマスと帯の幅を確かめてから動いた場面では、ほぼ被弾しませんでした。

まとめ

  • Arcadeはキー1本1ドル。宝物で週次プールを山分けする仕組みで、1キーのランの取り分は今回の表示で約0.48ドル(確定額ではない)
  • 雑魚は「かわして2発」。そのために攻撃力を上げるタレントを優先する
  • 敵の巣の階段にはショックグレネードを取っておく
  • 聖域でエナジーを上限まで戻してからボスへ
  • ボスは体が大きく、攻撃は幅3マスの帯。角の斜めに立てば当たらない

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