▽ 要約
・900万超ユーザーの匿名SNSがWeb3化へ移行
・YAY/EMPL二層トークン+Genesis・Pal NFTで循環経済を設計
・ソニーL2「Soneium」やbitFlyerなど国内外大手と連携
・IEO準備・ETHステーキング枠が即完売する注目度
・課題は初心者UXと規制対応、競合SNSの参入動向
Web2からSocialFiへ
2015年に学生限定「ひま部」として誕生したYay!は、匿名SNSへの転換を経て累計900万ユーザーを達成。2022年以降はbitFlyerとのIEO発表を皮切りにWeb3要素を段階的に導入し、トークン経済圏を構築中です。理念は「誰もが居場所を見つけられるインターネット」で、いじめや孤独といった社会課題への寄与も掲げています。
トークンエコノミクスの中核
YAYトークン(ガバナンス)
- 発行上限:100億枚(ERC‑20)
- エコシステムの意思決定と外部流動性を担う
- 2025年に国内外取引所でIEO/上場予定
EMPLトークン(ユーティリティ)
- 無制限発行、コミュニティ貢献やPalバトル報酬
- ロックEMPLはアプリ内専用、任意でYAYに交換可能
- 初心者と上級者を分離し過度な投機性を抑制
Genesis NFT & Pal NFT
- Genesis:限定5,000体、Pal生成権を持つ「利回り源」
- Pal:寿命付きゲームNFT。対戦成績でEMPL獲得、寿命制で供給を調整
- 二段構えにより価値の希薄化を防ぎ持続的需要を創出
大手パートナーとの協業
領域 | 主要パートナー | 概要 |
---|---|---|
取引所 | bitFlyer | 日本円建てIEOを共同準備 |
ゲーム開発 | CryptoGames | Palバトル機能を共同開発 |
流動性 | StakeStone | ETHステーキング第1期1,000 ETH枠が1分で完売 |
インフラ | ソニー×Startale | Optimism系L2「Soneium」上で旗艦DAppとして展開 |
ブリッジ | LayerZero | マルチチェーン移動をサポート |
ID | Worldcoin | World IDで重複アカウント防止 |
競合比較とポジショニング
指標 | Yay! | Friend.tech | Stars Arena |
---|---|---|---|
登録ユーザー | 900万+ | 約10万 | 数万 |
主要機能 | SNS+コミュニティ+音声+NFTゲーム | 鍵売買+私的チャット | 鍵売買+私的チャット |
トークン | YAY/EMPLの二層設計 | なし(ポイント制) | 計画中 |
セキュリティ事故 | なし | なし | 3 百万ドル流出 |
主な課題 | UXと規制対応 | 機能の単純さ | 信頼低下 |
Yay!は「まずSNSとして楽しめる」日常利用を前提に、トークン報酬を後付けするモデルで差別化しています。
投資リスクと将来性
主なリスク
- ユーザー教育ギャップ:暗号資産未経験層が大半
- 規制対応:日本のIEO審査・資金決済法のハードル
- 市場ボラティリティ:VCロック解除による売り圧力
- 競合参入:既存SNS大手がトークン機能を実装する可能性
アップサイド
- 既存900万ユーザーが部分的にWeb3機能を採用するだけで、同業SocialFiの総ユーザーを上回る潜在規模
- ソニーL2上の先行者メリットとゲーム・エンタメ領域の相乗効果
- NFT寿命・ロックトークンによる持続可能な経済設計
■ ニュース解説
SocialFi市場は2023年のバブル後に沈静化しましたが、「実利用ユーザーを抱えたWeb2発プロジェクト」の登場は限定的でした。Yay!は既存コミュニティを保持したままWeb3へ段階移行する点で、投資家が注目する「次の大衆採用モデル」を体現しています。IEOが成立しトークンが正式流通すれば、日本発SocialFiとして比較対象が少ないことから、国内外取引所での初値形成が注目材料となるでしょう。一方で初心者UXと法規制のクリアは依然最大の課題です。ロードマップ通りにゲーム機能とSoneium本番稼働を進められるかが、市場評価の分水嶺となります。