Huntertalesの$CROWN、TGE設計とリスク

▽ 要約

日程:2026-02-10〜2026-02-17がRecruitment。
TGE:2026-02-17に$CROWN発行予定。
配分:初期約10,000,000枚、流動性6,000,000。
未開示:監査・アドレス・LP管理は不明。

2026-02-10〜2026-02-17のRecruitment後、2026-02-17に$CROWNのTGEとSeason 1開始が予定され、初期配分の骨格が公開された。

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HuntertalesはMegaETH上の協力型オンチェーンGameFiで、2026-02-10〜2026-02-17にHunter Recruitment、2026-02-17に$CROWNのTGEを予定しています。重要なのは「参加=トークン受益」に直結する設計と、監査・アドレス・流動性管理など未開示点の多さです。本稿は公式Docsを軸に、仕組みと確認ポイントを解説します。

$CROWNローンチとRecruitmentの仕組み

Recruitmentを経由して$CROWN受益を作るため、価格形成はゲーム参加動向と初期流動性に左右されます。

まず日程は二段階です。2026-02-10〜2026-02-17はAccess Code(+1 Starter Pack)またはReferralで登録し、ETHでパックを開封してHunterをRecruitします。2026-02-17以降は$CROWNのTGEとSeason 1が開始する、と整理されています。

$CROWNはMegaETH上で発行され、Season 1以降のRecruiting、Settlement強化、Guild作成などの主要通貨と位置づけられています。ゲーム内ユーティリティに需要が寄るのか、それとも換金目的が先行するのかで需給の形は変わります。

Hunterは可変供給のERC-1155で、パックTierによりレア排出率が変わります。例として、Tier 1はCommon 75%・Legendary 0.01%に対し、Tier 3はLegendary 38%・Transcendent 12%が示されています。また、PWRはCommon 60〜69からTranscendent 1,800〜2,070までが示されます。

「トークンセールなし」は、販売が無いという意味に限定されません。公式Docsは、HunterをRecruitする行為が$CROWNを“implied valuation $1MM”で間接的に取得する構造だと説明しています。したがって、パック価格や初期報酬の設計次第で、実質的な取得単価は大きく変動し得ます。

初期供給は2026-02-17に約10,000,000枚をgenesis mintし、TGE流動性6,000,000枚などの配分が示されています。内訳はFounding Team 2,000,000枚(2年ベスティング)、Development Fund 1,000,000枚(2年ベスティング)、Ecosystem 1,000,000枚です。

一方で、genesis mint枚数はRecruitmentでの資金調達額に連動するとされ、確定枚数ではありません。LPロックやオンチェーン拘束の方式も不明です。

ゲーム設計がトークンフローを決める

$CROWNはプレイ報酬としてだけでなく、死亡リスクや協調行動を通じて供給と需要が揺れる設計です。

36セクター共同戦線と永久喪失

Season 1「Great Campaign」は6×6の36セクターで、全員が同じ戦況を押し上げる構図です。

プレイヤーはパーティを編成して開放セクターへ派遣し、制圧が進むと隣接4セクターが開放されます。死亡したHunterは戻らず、補充には新たなパック開封が必要とされ、消耗が供給制御の一部になります。

死亡リスクは「深度に比例し、同一セクターへの派遣数に反比例する」と説明されています。深いセクターほど高リスクになりやすい一方で、協調して同じ場所に集まるほど死亡率が下がる設計です。

Settlement・Guild・Referralのインセンティブ

恒久強化とランキング報酬が、協調の“メリット”を作る役割を担います。

Settlementは$CROWNで建物を購入し、(1)死亡率低下のTraining、(2)報酬増のBlacksmith、(3)上限引き上げのInfrastructureという3系統で恒久強化するとされています。

Guildは最大10人で、シーズン終了時に総貢献でランキングされ、上位は「seasonal guild pool」を個人貢献に応じて分配すると明記されています。協調を促す一方で、ランキング競争が過熱すると短期最適に寄る可能性も残ります。

Referralは3〜16文字のコードで紐付け、自己紹介は不可、各プレイヤーは1コードのみとされます。購入(パックやコスメ等)が$CROWNでもETHでも、5%コミッションが発生する設計です。

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収益メカニクスと供給調整の「説明されている範囲」

獲得源はRisk PremiumとTreasury CROWNの二本立てで、難易度に応じた倍率が示されています。

報酬は(1)リスクと深度に応じて増えるRisk Premiumと、(2)クレーム時に積み上がるTreasury CROWNで構成されると説明されています。公式Docsは「Risk PremiumだけではRecruitmentコストを回収できない場合がある」とも注意しており、分散や協調の重要性を示唆します。

Treasury CROWNは難易度で倍率が変わり、D1ではベース支払いと同等、D6では3.5倍に達すると記載されています。さらにセクター制圧時に、貢献度に比例してTreasuryがアンロックされる“bounty”が配られる流れです。

シーズン進行は「浅いセクターの確保が先行するインフレ局面→中盤の均衡→深部攻略で供給収縮」と説明されています。また、Season Nの終端状態がSeason N+1の開始条件を左右するMarkov chainともされます。

ただし、供給調整の上限、手数料、バーン条件などの数式は不明です。長期価値を論じるには追加開示が必要になります。

未開示情報とセキュリティ観点のチェック

公式Docsにない情報ほど、TGE前後の不確実性とイベントリスクが増えます。

現時点で、$CROWNやパック関連などのコントラクトアドレス、コード検証状況、監査報告の有無は公式Docs上で明示されていません。TGE直前に公開される可能性はあるものの、公開が無い場合は技術リスクの見積りが困難です。

流動性については「TGE Liquidity 6,000,000」という用途は示されますが、どのDEXに、どの比率で、LPトークンを誰が管理し、ロック条件がどうなるかは不明です。ここが曖昧なまま市場が形成されると、流動性枯渇や価格急変の耐性を判断できません。

Founding TeamとDevelopment Fundは「2年ベスティング」とされますが、ベスティングがオンチェーンで強制されるか、管理主体(マルチシグ等)が誰かは不明です。チーム実名や責任範囲も同様に未開示で、ガバナンス面の評価余地が残ります。

今後の注目点

確認すべき材料は2026-02-17前後に集中し、開示の粒度がそのままリスク評価に直結します。

時系列で見ると、(1)2026-02-10〜2026-02-17のRecruitment参加者数と資金流入、(2)2026-02-17のgenesis mint実行、(3)TGE直後の流動性深さとスプレッド、(4)Season 1の継続率が主要観測点になります。特に(2)と(3)はオンチェーンで検証できるため、情報の“言葉”より実態の確認が重要です。

開示面では、$CROWN/ミント/ゲーム関連の公式アドレス、監査レポートの範囲、LP管理(ロック・権限)を優先して確認したいところです。供給調整のルールが後出しで変わる場合に備え、更新履歴と実装差分を追える体制も求められます。

▽ FAQ

Q. $CROWNのTGEはいつ?
A. $CROWNはMegaETH上で2026-02-17にTGE予定、genesis mintは約10,000,000枚と説明される。

Q. Recruitment期間に何をする?
A. 2026-02-10〜2026-02-17はReferral等で登録し、ETHでパック開封すると$CROWNがTreasuryに貯まるとされる。

Q. 初期配分で最大の用途は?
A. genesis mintは流動性6,000,000枚が最大で、Founding Team 2,000,000枚は2年ベスティングとされる。

Q. Referral報酬はいくら?
A. Referral Systemは3〜16文字コードで紐付け、自己紹介不可のうえ購入(パック等)の5%を受け取ると明記する。

■ ニュース解説

Recruitment→TGE→Season 1の二段階設計のため、初期はゲーム参加がトークン需給に直結する一方で、未開示情報が価格形成リスクになり得ます。
ただし、公式Docsは更新中であり、TGE前後に開示が拡充される可能性があります。
投資家の視点:アドレス公開、監査、LP管理、ベスティング強制の4点を優先し、プレイヤー継続と供給調整の実装を観測して評価する。

※本稿は一般的な情報提供を目的としており、特定銘柄・金融商品の売買を推奨するものではなく、投資助言ではありません。投資判断はご自身の責任で行ってください。

(参考:Huntertales