デジタルアートとは関係のない3つのNFTの将来性!!

NFTは、Beepleのようなクリエイターのアート作品が数百万ドルで販売されたことで、今最もホットな暗号通貨のニュースです。
最近では、ジャネット・ジャクソン、エミネム、ミック・ジャガーなどの著名人がNFTコレクションを発表しています。

暗号通貨のトレンドには、必ずと言っていいほど「バブルだ」という警告がつきまといます。
しかし、クリスティーズのような老舗のアートマーケットの巨人がNFT市場に急速に参入していることは、NFTが伝統的なアートの消費と関与のモデルを破壊する可能性を強く示していると言えます。

しかし、クリスティーズのような旧来のアートマーケットの巨人がNFTに急速に参入していることは、NFTが伝統的なアートの消費と従来のアートの破壊的な可能性を秘めていることを示しています。

しかし、デジタルアートや音楽作品に数千万円ものお金を払える投資家の数は、全体としては比較的少ないと言っていいでしょう。

デジタルアートや音楽の分野は、氷山の一角に過ぎないことは間違いありません。

今後数ヶ月から数年の間に、3つの新しい使用例が出てくると考えられています。

1)ファッション

ステージからクラウドの世界へ
ここ1年ほど、ファッション界は大打撃を受けています。 流行の影響でほとんどの人が家に閉じこもっているため、ウェブ上ECで買い物をすることが一般的な行動になっています。

デジタルへの移行は、大手ファッションブランドも注目しており、その中でも最も先進的なブランドは、自社ブランドをバーチャルな世界へと導いています。 グッチは昨年、アプリの一環として、プレイヤーが自分のデジタルデザイナーズスニーカーをカスタマイズできる「Gucci Sneaker Garage」を立ち上げました。

一方、NFTの要素は、ファッションを愛する人たちが現実にお金を払いたくなるような、希少性と独占性をもたらします。

さらに、デジタルファッションの人気が高まっていることから、ブランドはゲーマーやeスポーツ愛好家などの新しいオンラインオーディエンスとつながる可能性があります。

DIGITALAX社は、デジタルファッションの概念を開拓するブロックチェーンプロジェクトの1つで、
「フラクショナル・ガーメント・オーナーシップ」
という革新的な概念まで開発しています。

このプロジェクトでは、ブロックチェーンのERC1155規格を使用して、衣服のさまざまな要素を持つデザイナーが協力して、形状、フィット感、生地パターン、テクスチャーなどの複数の側面に基づいて著作権を取得し、その貢献に対する対価としてロイヤルティを受け取ることができます。

DIGITALAX社は、初のスタンドアロンおよびモジュール対応のeSportsプラットフォームであり、カジュアルゲームのパイオニアでもある独自のプラットフォーム「ESPA」で、新興のeSports分野にも参入しています。 デザイナー、開発者、プレイヤーは、ネイティブなWeb 3.0のエコシステムを通じて、アマチュアからプロへとレベルアップし、アップグレードすることができます。

2)ファッションとゲームの融合

インゲーム・スキン
デジタルファッションとeスポーツの融合は、NFTの次のユースケースであるゲーミングにつながります。
ブロックチェーン技術を利用したゲームの普及が遅れているのは、イーサリアムなどの伝統的なプラットフォームが、ゲームで発生するマイクロトランザクションやトラフィックに対応できないことが主な理由です。
その結果、多くのブロックチェーンゲームは、事実上、中央のサーバーにホストされたゲームロジックとデータの集合体の産物となっています。

しかし、NFTは、ゲームにおけるアセットの概念を変える、大きな可能性を秘めています。
ビデオゲーム市場は、2025年には3,000億ドルに達すると予想されていますが、その価値向上のかなりの部分は、ゲーム内資産の販売によるものです。

ブロックチェーンゲームのプロジェクト「Planetarium」は、独自のブロックチェーンに基づいてゲームを運営できるプラットフォームの構築に取り組んでいます。 すべてのゲーム要素が完全に分散化されているため、このプロジェクトの代表的なアプリである『Nine Chronicles』のゲーム内アセットは、デフォルトですべてNFTです。

プレイヤーは、限定版のコスチューム、スキン、カスタムアニメーションを選び、ゲーム内のP2Pマーケットプレイスで取引することができます。 また、ゲーム内の原材料を使って、新しいNFTとしてアイテムを作ることもできます。

3)映像のNFT化

DVDからNFTへ
NFTの3つ目のユースケースは、映像です。 これまでにも、最近NFTとしてオークションに出品されたSNLのユーモア・スキットなど、いくつかの注目すべき例があります。
“What the hell is NFT? “と題されたスキットビデオ。 ピート・デビッドソンとゲストのジャック・ハーロウが出演した作品が、NFTの取引所OpenSeaで171.99イーサ(約35ドル)でオークションにかけられました。

ビデオベースのNFTをリリースする際の最大の課題は、ファイルの保存です。 ブロックチェーンは、映画やテレビ番組のような大きなファイルを保存するようには設計されていません。

しかし、ビデオNFTにはたくさんのチャンスがあります。 ストリーミングの時代になって、DVDの限定発売という考えはほとんどなくなり、ファンは物理的な商品を見つけて精神的に満足しなければならなくなりました。NFTは、このような映像市場の再開拓に役立つだけでなく、インディペンデント映画の制作者が責任ある編集に頼らずに済む新しい方法を提供することができます。

VideoCoinは最近、Filecoinとパートナーシップを結びました。Filecoinは現在、25億ギガバイトのファイルストレージへのアクセスを、その分散型ネットワークを通じて管理しています。 最終的には、このパートナーシップにより、誰もが自分のビデオNFTを作り、保存し、取引できる可能性が生まれます。

VideoCoinプロジェクトは、映画製作者やファンに魅力的な可能性を提供する一方で、スポーツイベントやYouTubeのブロガーのビデオなど、他の種類のビデオコンテンツがどのように収益化され、配布されるのかという可能性をも示しています。

VideoCoinは、さらに一歩進んで、NFTの永久所有権という別の課題にも取り組んでいます。
現在、NFTを配信している会社が倒産してしまうと、出資金が無価値になり、NFT自体は存続していても、NFTが表現するメディアが消滅してしまう可能性があります。
また、この技術では、ブロックチェーン上に短期的な証明を行うことで、プラットフォーム上で公開されたNFTの長期性を保証します。

ここでご紹介したユースケースは、NFTがまだまだ発展する余地のある分野のほんの一部です。昨年、NFTがデジタル革命を起こし、デジタルとフィジカルの世界のギャップを埋めたことは、NFTがバブルではなく、これからも存在することを意味しています。

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